JS高级
基础总结深入
数据类型
- 分类(2大类)
- 基本(值)类型
- Number: 任意数值
- String: 任意文本
- Boolean: true/false
- undefined: undefined
- null: null
- BigInt:大整数
- Symbol:独一无二的值
- 对象(引用)类型
- Object: 任意对象
- Array: 特别的对象类型(下标/内部数据有序)
- Function: 特别的对象类型(可执行)
- 这三个都是构造函数
- Array和Function是Object的实例
- 判断
- typeof:
- 可以区别: 基本数据类型+Function
- 不能区别: 对象(数组和null返回object)
- instanceof
- 专门用来判断对象的具体类型
- a instanceof b-->a是不是b的实例
- ===
- 可以判断: undefined和null
// typeof: 返回的是数据类型的字符串表达形式,全为小写
//1. 基本类型
var a
console.log(a, typeof a, a===undefined) // undefined 'undefined' true
console.log(a===typeof a) // false
a = 3
console.log(typeof a === 'number')//true
a = 'atguigu'
console.log(typeof a === 'string')//true
a = true
console.log(typeof a === 'boolean')//true
a = null
console.log(a===null) // true
console.log(typeof a) // 'object'
console.log('--------------------------------')
//2. 对象类型
var b1 = {
b2: [2, 'abc', console.log],
b3: function () {
console.log('b3()')
}
}
console.log(b1 instanceof Object, typeof b1) // true 'object'
console.log(b1.b2 instanceof Array, typeof b1.b2) // true 'object'
console.log(b1.b3 instanceof Function, typeof b1.b3) // true 'function'
console.log(typeof b1.b2[2]) // 'function'
console.log(b1.b2[2]('abc')) // 'abc' undefined
console.log("---------------------")
//与java中用法一样
class c1{
}
class c2 extends c1{
}
const c=new c2();
console.log(c instanceof c1);//true
注意:
- undefined与null的区别?
- undefined代表没有赋值
- null代表赋值了, 只是值为null
- 什么时候给变量赋值为null呢?
- var a = null //a将指向一个对象, 但对象此时还没有确定
- a = null //让a指向的对象成为垃圾对象
- 为什么typeof null=object但null本身为基本数据类型
- 因为可以让程序员预定义变量,提高代码可读性
- 严格区别变量类型与数据类型?
- js的变量本身是没有类型的, 变量的类型实际上是变量内存中数据的类型
- 变量类型:
- 基本类型: 保存基本类型数据的变量
- 引用类型: 保存对象地址值的变量
- 数据对象
- 基本类型
- 对象类型
- undefined与null的区别?
数据&内存&变量
定义
- 什么是数据?
- 存储于内存中代表特定信息的'东东', 本质就是0101二进制
- 具有可读和可传递的基本特性
- 万物(一切)皆数据, 函数也是数据
- 程序中所有操作的目标: 数据
- 算术运算
- 逻辑运算
- 赋值
- 调用函数传参 ...
- 什么是内存?
- 内存条通电后产生的存储空间(临时的)
- 产生和死亡: 内存条(集成电路板)==>通电==>产生一定容量的存储空间==>存储各种数据==>断电==>内存全部消失
- 内存的空间是临时的, 而硬盘的空间是持久的
- 一块内存包含2个数据
- 内部存储的数据(一般数据/地址数据)
- 内存地址值数据
- 内存分类
- 栈: 全局变量, 局部变量 (空间较小)
- 堆: 对象 (空间较大)
- 内存:RAM+ROM
- 什么是变量?
- 值可以变化的量, 由变量名与变量值组成
- 一个变量对应一块小内存, 变量名用来查找到内存, 变量值就是内存中保存的内容
- 内存,数据, 变量三者之间的关系
- 内存是一个容器, 用来存储程序运行需要操作的数据
- 变量是内存的标识, 我们通过变量找到对应的内存, 进而操作(读/写)内存中的数据
变量存储
问题: var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?
- xxx是一个基本数据 a保存值
- xxx是一个对象 a保存地址
- xxx是一个变量 a保存变量的内容
函数传参
问题: 在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递
- 只有值传递, 没有引用传递, 传递的都是变量的值, 只是这个值可能是基本数据, 也可能是地址(引用)数据
- 如果后一种看成是引用传递, 那就值传递和引用传递都可以有
内存管理
问题: JS引擎如何管理内存?
- 内存生命周期
- 分配需要的内存
- 使用分配到的内存
- 不需要时将其释放/归还
- 释放内存
- 为执行函数分配的栈空间内存: 函数执行完自动释放
- 存储对象的堆空间内存: 当内存没有引用指向时, 对象成为垃圾对象, 垃圾回收器后面就会回收释放此内存
对象
问题: 什么时候必须使用['属性名']的方式?
- 属性名不是合法的标识名
- 属性名不确定
/*情形一: 属性名不是合法的标识名*/
/*需求: 添加一个属性: content-type: text/json */
// p.content-type = 'text/json' //不正确
p['content-type'] = 'text/json'
/*情形二: 属性名不确定*/
var prop = 'xxx'
var value = 123
// p.prop = value //不正确
p[prop] = value
console.log(p['content-type'], p[prop])
函数
什么是函数?
- 用来实现特定功能的, n条语句的封装体
- 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以
为什么要用函数?
- 提高复用性
- 便于阅读交流
函数也是对象
- instanceof Object===true
- 函数有属性: prototype
- 函数有方法: call()/apply()
- 可以添加新的属性/方法
函数的3种不同角色
- 一般函数 : 直接调用
- 构造函数 : 通过new调用
- 对象 : 通过.调用内部的属性/方法
函数中的this
- 显式指定谁: obj.xxx()
- 通过call/apply指定谁调用: xxx.call(obj)
- 不指定谁调用: xxx() : window
- 回调函数: 看背后是通过谁来调用的: window/其它
匿名函数自调用:
(function(w, obj){
//实现代码
})(window, obj)- 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression) 立即调用函数表达式
回调函数的理解
- 什么函数才是回调函数?
- 你定义的
- 你没有调用
- 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)
- 常用的回调函数
- dom事件回调函数
- 定时器回调函数
- ajax请求回调函数
- 生命周期回调函数
- 什么函数才是回调函数?
this
function Person(color) {
console.log(this)
this.color = color;
this.getColor = function () {
console.log(this)
return this.color;
};
this.setColor = function (color) {
console.log(this)
this.color = color;
};
}
Person("red"); //this是谁?
//window
var p = new Person("yello"); //this是谁?
//p
p.getColor(); //this是谁?
//p
var obj = {};
p.setColor.call(obj, "black"); //this是谁?
//obj
var test = p.setColor;
test(); //this是谁?
//window
function fun1() {
function fun2() {
console.log(this);
}
fun2(); //this是谁?
//window
}
fun1();
函数高级
原型与原型链
函数的原型
每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空实例对象(即称为: 原型对象)
原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
给原型对象添加属性(一般都是方法)
- 作用: 构造函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
显示原型与隐式原型
每个函数function都有一个prototype,即显式原型
每个实例对象都有一个proto,可称为隐式原型
对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
内存结构(图)
总结:
- 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
- 对象的proto属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
- 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
原型链
原型链(图解)
- 访问一个对象的属性时,
- 先在自身属性中查找,找到返回
- 如果没有, 再沿着proto这条链向上查找, 找到返回
- 如果最终没找到, 返回undefined
- 别名: 隐式原型链
- 作用: 查找对象的属性(方法)
构造函数/原型/对象的关系(图解)
var o1=new Object()
var o2={}构造函数/原型/对象的关系2(图解)
function Foo(){ }
var Foo=new Function()
Function=new Function()
//Object是Function的实例,Object.__proto__===Function.prototype
//Function是Function的实例,Function.__proto__===Function.prototype
//Function的原型是Object的实例,
//Function.prototype.__proto__===Object.prototype//1.函数的显示原型指向的对象默认是空object实例对象(但object函数的原型不符合)
console.log(Foo.prototype instanceof Object);//true
console.log(Object.prototype instanceof Object);//false
console.log(Function.prototype instanceof Object);//true
//2.所有函数都是Function的实例,包括它本身
console.log(Function.__proto__=== Function.prototype);//true
//3.object的原型对象是原型链的尽头
console.log(Object.prototype.__proto__)//null
属性
- 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
- 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
- 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
instanceof
- instanceof是如何判断的?
- 表达式: A instanceof B
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
- Function是通过new自己产生的实例
console.log(Object instanceof Function)//true
console.log(Object instanceof Object)//true
console.log(Function instanceof Object)//true
console.log(Function instanceof Function)//true
function Foo() {}
console.log(Object instanceof Foo);//false
测试题
/*
测试题1
*/
var A = function() {
}
A.prototype.n = 1
var b = new A()
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)//1 undefined 2 3
/*
测试题2
*/
var F = function(){};
Object.prototype.a = function(){
console.log('a()')
};
Function.prototype.b = function(){
console.log('b()')
};
var f = new F();
f.a()
//f.b()//报错
F.a()
F.b()
执行上下文与执行上下文栈
变量提升与函数提升
- 变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
- 值: undefined
- 函数声明提升
- 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
- 值: 函数定义(对象)
- 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?
/*
面试题: 输出什么?
*/
var a = 4
function fn () {
console.log(a)
var a = 5//被提升
}
fn()//undefined
/*变量提升*/
console.log(a1) //可以访问, 但值是undefined
/*函数提升*/
a2() // 可以直接调用
var a1 = 3
function a2() {
console.log('a2()')
}
执行上下文
- 代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数代码
全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
开始执行全局代码
console.log(a1)//undefined
console.log(a2)//undefined
console.log(a3)//函数体
// console.log(a4)//报错
console.log(this)//window
var a1 = 3
var a2 = function () {
console.log('a2()')
}
function a3() {
console.log('a3()')
}
a4 = 4函数执行上下文
在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
对局部数据进行预处理
- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
开始执行函数体代码
function fn(x, y) {
console.log(x, y)//(undefined,undefined)
console.log(b1)//undefined
console.log(b2)//函数体
console.log(arguments)//类数组
console.log(this)//window
// console.log(b3)//报错
var b1 = 5
function b2 () {
}
b3 = 6
}
fn()
执行上下文栈
- 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
理解
var a = 10;
var bar = function (x) {
var b = 5;
foo(x + b);
}
var foo = function (y) {
var c = 5;
console.log(a + c + y);
}
bar(10);
bar(10); //30
- 在刚刚的引例中(两个bar(10)),产生了5个函数上下文执行对象(调用时产生),四次调用,一次window。
- 产生的上下文:调用函数的次数加上全局执行上下文
测试题
/*
测试题1: 说明:函数提升优先级高于变量提升,且不会被同名变量声明时覆盖,但是会被同名变量赋值后覆盖。
*/
function a() {}
var a;
console.log(typeof a)//function
/*
测试题2: 变量预处理, in操作符
*/
if (!(b in window)) {//b in window===true
var b = 1;//var变量没有块作用域,被提升
}
//console.log(window)
console.log(b)//undefined
/*
测试题3: 被同名变量覆盖报错
*/
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
//c(2) 报错
作用域
定义
- 理解
- 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
- 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
- 分类
- 全局作用域
- 函数作用域
- 没有块作用域(ES6有了)
- 作用
- 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
与执行上下文
作用域先于执行上下文
- 区别1
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
- 区别2
- 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
- 上下文环境是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时上下文环境就会被释放
- 联系
- 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
- 全局上下文环境==>全局作用域
- 函数上下文环境==>对应的函数作用域
作用域链
- 理解
- 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
- 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
- 查找一个变量的查找规则:
1. 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
2. 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
3. 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
测试题
/*
问题: 结果输出多少?
*/
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);
}
function show(f) {
var x = 20;
f();//10
}
show(fn);
/*
说说它们的输出情况
*/
var fn = function () {
console.log(fn)
}
fn()//函数体
var obj = {
fn2: function () {
console.log(fn2)//this.fn2则不报错
}
}
obj.fn2()//报错
闭包
理解闭包
- 如何产生闭包?
- 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
- 闭包到底是什么?
- 使用chrome调试查看
- 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
- 理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
- 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
- 产生闭包的条件?
- 函数嵌套
- 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
<script type="text/javascript">
function fn1 () {
var a = 3
function fn2 () {//执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
console.log(a)
}
fn2()
}
fn1()
//fn2中的closure对象是闭包
</script>
常见的闭包
// 1. 将函数作为另一个函数的返回值
function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()//外部函数执行,产生一个闭包
f() // 3
f() // 4
// 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showMsgDelay(msg, time) {
setTimeout(function () {
console.log(msg)
}, time)
}
showMsgDelay('hello', 1000)
闭包的作用
- 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数) (外部只能做闭包里对变量的操作,没法对变量做其他操作)
问题:
- 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?一般不存在,存在于闭包内的变量才可能存在
- 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?不能,但我们能够使用闭包操作内部数据
function fun1() {
var a = 3;
function fun2() {
a++; //引用外部函数的变量--->产生闭包
console.log(a);
}
return fun2;
}
var f = fun1(); //由于f引用着内部的函数-->内部函数以及闭包都没有成为垃圾对象
f(); //间接操作了函数内部的局部变量
f();
闭包的生命周期
- 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
- 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
function fun1() {
//此处闭包已经产生
var a = 3;
function fun2() {
a++;
console.log(a);
}
return fun2;
}
var f = fun1();
f();
f();
f = null //此时闭包对象死亡
使用闭包实现自定义模块
定义模块1
function coolModule() {
//私有的数据
var msg = 'atguigu'
var names = ['I', 'Love', 'you']
//私有的操作数据的函数
function doSomething() {
console.log(msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing() {
console.log(names.join(' '))
}
//向外暴露包含多个方法的对象
return {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: doOtherthing
}
}引用模块1
<script type="text/javascript" src="05_coolModule.js"></script>
<script type="text/javascript">
var module = coolModule()
module.doSomething()
module.doOtherthing()
</script>定义模块2
//优点--不用再调用函数
(function (window) {
//私有的数据
var msg = 'atguigu'
var names = ['I', 'Love', 'you']
//操作数据的函数
function a() {
console.log(msg.toUpperCase())
}
function b() {
console.log(names.join(' '))
}
window.coolModule2 = {
doSomething: a,
doOtherthing: b
}
})(window)引用模块2
<script type="text/javascript" src="05_coolModule2.js"></script>
<script type="text/javascript">
coolModule2.doSomething()
coolModule2.doOtherthing()
</script>
闭包的缺点以及解决方法
- 缺点
- 函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
- 容易造成内存泄露(这块内存被占用着,且不被使用)
- 解决
- 能不用闭包就不用
- 及时释放
测试题
参考文档面试题21