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JS高级

基础总结深入

数据类型

  1. 分类(2大类)
  • 基本(值)类型
    • Number: 任意数值
    • String: 任意文本
    • Boolean: true/false
    • undefined: undefined
    • null: null
    • BigInt:大整数
    • Symbol:独一无二的值
  • 对象(引用)类型
    • Object: 任意对象
    • Array: 特别的对象类型(下标/内部数据有序)
    • Function: 特别的对象类型(可执行)
    • 这三个都是构造函数
    • Array和Function是Object的实例
  1. 判断
  • typeof:
    • 可以区别: 基本数据类型+Function
    • 不能区别: 对象(数组和null返回object)
  • instanceof
    • 专门用来判断对象的具体类型
    • a instanceof b-->a是不是b的实例
  • ===
    • 可以判断: undefined和null
// typeof: 返回的是数据类型的字符串表达形式,全为小写
//1. 基本类型
var a
console.log(a, typeof a, a===undefined) // undefined 'undefined' true
console.log(a===typeof a) // false

a = 3
console.log(typeof a === 'number')//true
a = 'atguigu'
console.log(typeof a === 'string')//true
a = true
console.log(typeof a === 'boolean')//true

a = null
console.log(a===null) // true
console.log(typeof a) // 'object'

console.log('--------------------------------')

//2. 对象类型
var b1 = {
b2: [2, 'abc', console.log],
b3: function () {
console.log('b3()')
}
}
console.log(b1 instanceof Object, typeof b1) // true 'object'
console.log(b1.b2 instanceof Array, typeof b1.b2) // true 'object'
console.log(b1.b3 instanceof Function, typeof b1.b3) // true 'function'

console.log(typeof b1.b2[2]) // 'function'
console.log(b1.b2[2]('abc')) // 'abc' undefined

console.log("---------------------")
//与java中用法一样
class c1{

}
class c2 extends c1{

}
const c=new c2();
console.log(c instanceof c1);//true
  1. 注意:

    1. undefined与null的区别?
      • undefined代表没有赋值
      • null代表赋值了, 只是值为null
    2. 什么时候给变量赋值为null呢?
      • var a = null //a将指向一个对象, 但对象此时还没有确定
      • a = null //让a指向的对象成为垃圾对象
      • 为什么typeof null=object但null本身为基本数据类型
        • 因为可以让程序员预定义变量,提高代码可读性
    3. 严格区别变量类型与数据类型?
    • js的变量本身是没有类型的, 变量的类型实际上是变量内存中数据的类型
    • 变量类型:
      • 基本类型: 保存基本类型数据的变量
      • 引用类型: 保存对象地址值的变量
    • 数据对象
      • 基本类型
      • 对象类型

数据&内存&变量

定义

  1. 什么是数据?
  • 存储于内存中代表特定信息的'东东', 本质就是0101二进制
  • 具有可读和可传递的基本特性
  • 万物(一切)皆数据, 函数也是数据
  • 程序中所有操作的目标: 数据
    • 算术运算
    • 逻辑运算
    • 赋值
    • 调用函数传参 ...
  1. 什么是内存?
  • 内存条通电后产生的存储空间(临时的)
  • 产生和死亡: 内存条(集成电路板)==>通电==>产生一定容量的存储空间==>存储各种数据==>断电==>内存全部消失
  • 内存的空间是临时的, 而硬盘的空间是持久的
  • 一块内存包含2个数据
    • 内部存储的数据(一般数据/地址数据)
    • 内存地址值数据
  • 内存分类
    • 栈: 全局变量, 局部变量 (空间较小)
    • 堆: 对象 (空间较大)
  • 内存:RAM+ROM
  1. 什么是变量?
  • 值可以变化的量, 由变量名与变量值组成
  • 一个变量对应一块小内存, 变量名用来查找到内存, 变量值就是内存中保存的内容
  1. 内存,数据, 变量三者之间的关系
  • 内存是一个容器, 用来存储程序运行需要操作的数据
  • 变量是内存的标识, 我们通过变量找到对应的内存, 进而操作(读/写)内存中的数据

变量存储

问题: var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?

  • xxx是一个基本数据 a保存值
  • xxx是一个对象 a保存地址
  • xxx是一个变量 a保存变量的内容

函数传参

问题: 在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递

  • 只有值传递, 没有引用传递, 传递的都是变量的值, 只是这个值可能是基本数据, 也可能是地址(引用)数据
  • 如果后一种看成是引用传递, 那就值传递和引用传递都可以有

内存管理

问题: JS引擎如何管理内存?

  1. 内存生命周期
    • 分配需要的内存
    • 使用分配到的内存
    • 不需要时将其释放/归还
  2. 释放内存
    • 为执行函数分配的栈空间内存: 函数执行完自动释放
    • 存储对象的堆空间内存: 当内存没有引用指向时, 对象成为垃圾对象, 垃圾回收器后面就会回收释放此内存

对象

问题: 什么时候必须使用['属性名']的方式?

  • 属性名不是合法的标识名
  • 属性名不确定
/*情形一: 属性名不是合法的标识名*/
/*需求: 添加一个属性: content-type: text/json */
// p.content-type = 'text/json' //不正确
p['content-type'] = 'text/json'

/*情形二: 属性名不确定*/
var prop = 'xxx'
var value = 123
// p.prop = value //不正确
p[prop] = value
console.log(p['content-type'], p[prop])

函数

  • 什么是函数?

    • 用来实现特定功能的, n条语句的封装体
    • 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以
  • 为什么要用函数?

    • 提高复用性
    • 便于阅读交流
  • 函数也是对象

    • instanceof Object===true
    • 函数有属性: prototype
    • 函数有方法: call()/apply()
    • 可以添加新的属性/方法
  • 函数的3种不同角色

    • 一般函数 : 直接调用
    • 构造函数 : 通过new调用
    • 对象 : 通过.调用内部的属性/方法
  • 函数中的this

    • 显式指定谁: obj.xxx()
    • 通过call/apply指定谁调用: xxx.call(obj)
    • 不指定谁调用: xxx() : window
    • 回调函数: 看背后是通过谁来调用的: window/其它
  • 匿名函数自调用:

    (function(w, obj){
    //实现代码
    })(window, obj)
    • 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression) 立即调用函数表达式
  • 回调函数的理解

    • 什么函数才是回调函数?
      • 你定义的
      • 你没有调用
      • 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)
    • 常用的回调函数
      • dom事件回调函数
      • 定时器回调函数
      • ajax请求回调函数
      • 生命周期回调函数

this

function Person(color) {
console.log(this)
this.color = color;
this.getColor = function () {
console.log(this)
return this.color;
};
this.setColor = function (color) {
console.log(this)
this.color = color;
};
}

Person("red"); //this是谁?
//window
var p = new Person("yello"); //this是谁?
//p
p.getColor(); //this是谁?
//p
var obj = {};
p.setColor.call(obj, "black"); //this是谁?
//obj
var test = p.setColor;
test(); //this是谁?
//window
function fun1() {
function fun2() {
console.log(this);
}

fun2(); //this是谁?
//window
}
fun1();

函数高级

原型与原型链

函数的原型

  • 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空实例对象(即称为: 原型对象)

  • 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象

  • 给原型对象添加属性(一般都是方法)

    • 作用: 构造函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

显示原型与隐式原型

  1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型

  2. 每个实例对象都有一个proto,可称为隐式原型

  3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值

  4. 内存结构(图)

  5. 总结:

  • 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
  • 对象的proto属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
  • 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)

原型链

  1. 原型链(图解)

  • 访问一个对象的属性时,
    • 先在自身属性中查找,找到返回
    • 如果没有, 再沿着proto这条链向上查找, 找到返回
    • 如果最终没找到, 返回undefined
  • 别名: 隐式原型链
  • 作用: 查找对象的属性(方法)
  1. 构造函数/原型/对象的关系(图解)

    var o1=new Object()
    var o2={}
  2. 构造函数/原型/对象的关系2(图解)

    function Foo(){ }
    var Foo=new Function()
    Function=new Function()
    //Object是Function的实例,Object.__proto__===Function.prototype
    //Function是Function的实例,Function.__proto__===Function.prototype
    //Function的原型是Object的实例,
    //Function.prototype.__proto__===Object.prototype
    //1.函数的显示原型指向的对象默认是空object实例对象(但object函数的原型不符合)
    console.log(Foo.prototype instanceof Object);//true
    console.log(Object.prototype instanceof Object);//false
    console.log(Function.prototype instanceof Object);//true
    //2.所有函数都是Function的实例,包括它本身
    console.log(Function.__proto__=== Function.prototype);//true
    //3.object的原型对象是原型链的尽头
    console.log(Object.prototype.__proto__)//null

属性

  1. 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
  2. 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
  3. 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上

instanceof

  1. instanceof是如何判断的?
  • 表达式: A instanceof B
  • 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
  1. Function是通过new自己产生的实例
console.log(Object instanceof Function)//true
console.log(Object instanceof Object)//true
console.log(Function instanceof Object)//true
console.log(Function instanceof Function)//true
function Foo() {}
console.log(Object instanceof Foo);//false

测试题

/*
测试题1
*/
var A = function() {

}
A.prototype.n = 1

var b = new A()

A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}

var c = new A()
console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)//1 undefined 2 3


/*
测试题2
*/
var F = function(){};
Object.prototype.a = function(){
console.log('a()')
};
Function.prototype.b = function(){
console.log('b()')
};
var f = new F();
f.a()
//f.b()//报错
F.a()
F.b()

执行上下文与执行上下文栈

变量提升与函数提升

  1. 变量声明提升
  • 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
  • 值: undefined
  1. 函数声明提升
  • 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
  • 值: 函数定义(对象)
  1. 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?
/*
面试题: 输出什么?
*/
var a = 4
function fn () {
console.log(a)
var a = 5//被提升
}
fn()//undefined


/*变量提升*/
console.log(a1) //可以访问, 但值是undefined
/*函数提升*/
a2() // 可以直接调用

var a1 = 3
function a2() {
console.log('a2()')
}

执行上下文

  1. 代码分类(位置)
  • 全局代码
  • 函数代码
  1. 全局执行上下文

    • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文

    • 对全局数据进行预处理

      • var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
      • function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
      • this==>赋值(window)
    • 开始执行全局代码

    console.log(a1)//undefined
    console.log(a2)//undefined
    console.log(a3)//函数体
    // console.log(a4)//报错
    console.log(this)//window

    var a1 = 3
    var a2 = function () {
    console.log('a2()')
    }
    function a3() {
    console.log('a3()')
    }
    a4 = 4
  2. 函数执行上下文

  • 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象

  • 对局部数据进行预处理

    • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    • function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    • this==>赋值(调用函数的对象)
  • 开始执行函数体代码

    function fn(x, y) {
    console.log(x, y)//(undefined,undefined)
    console.log(b1)//undefined
    console.log(b2)//函数体
    console.log(arguments)//类数组
    console.log(this)//window

    // console.log(b3)//报错

    var b1 = 5
    function b2 () {

    }
    b3 = 6
    }
    fn()

执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
  3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
理解
var a = 10;
var bar = function (x) {
var b = 5;
foo(x + b);
}
var foo = function (y) {
var c = 5;
console.log(a + c + y);
}
bar(10);
bar(10); //30

  • 在刚刚的引例中(两个bar(10)),产生了5个函数上下文执行对象(调用时产生),四次调用,一次window。
  • 产生的上下文:调用函数的次数加上全局执行上下文

测试题

/*
测试题1: 说明:函数提升优先级高于变量提升,且不会被同名变量声明时覆盖,但是会被同名变量赋值后覆盖。
*/
function a() {}
var a;
console.log(typeof a)//function
/*
测试题2: 变量预处理, in操作符
*/
if (!(b in window)) {//b in window===true
var b = 1;//var变量没有块作用域,被提升
}
//console.log(window)
console.log(b)//undefined
/*
测试题3: 被同名变量覆盖报错
*/
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
//c(2) 报错

作用域

定义

  1. 理解
  • 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
  • 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
  1. 分类
  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 没有块作用域(ES6有了)
  1. 作用
  • 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

与执行上下文

作用域先于执行上下文

  1. 区别1
  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
  • 函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
  1. 区别2
  • 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
  • 上下文环境是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时上下文环境就会被释放
  1. 联系
  • 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
  • 全局上下文环境==>全局作用域
  • 函数上下文环境==>对应的函数作用域

作用域链

  • 理解
    • 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
    • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
  • 查找一个变量的查找规则:
    1. 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
    2. 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
    3. 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常

测试题

/*
问题: 结果输出多少?
*/
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);
}
function show(f) {
var x = 20;
f();//10
}
show(fn);
/*
说说它们的输出情况
*/
var fn = function () {
console.log(fn)
}
fn()//函数体

var obj = {
fn2: function () {
console.log(fn2)//this.fn2则不报错
}
}
obj.fn2()//报错

闭包

理解闭包

  1. 如何产生闭包?
  • 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
  1. 闭包到底是什么?
  • 使用chrome调试查看
  • 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
  • 理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
  • 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
  1. 产生闭包的条件?
  • 函数嵌套
  • 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
    <script type="text/javascript">
    function fn1 () {
    var a = 3
    function fn2 () {//执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
    console.log(a)
    }
    fn2()
    }
    fn1()
    //fn2中的closure对象是闭包
    </script>

常见的闭包

// 1. 将函数作为另一个函数的返回值
function fn1() {
var a = 2

function fn2() {
a++
console.log(a)
}

return fn2
}
var f = fn1()//外部函数执行,产生一个闭包
f() // 3
f() // 4

// 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showMsgDelay(msg, time) {
setTimeout(function () {
console.log(msg)
}, time)
}
showMsgDelay('hello', 1000)

闭包的作用

  1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
  2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数) (外部只能做闭包里对变量的操作,没法对变量做其他操作)

问题:

  1. 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?一般不存在,存在于闭包内的变量才可能存在
  2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?不能,但我们能够使用闭包操作内部数据
function fun1() {
var a = 3;

function fun2() {
a++; //引用外部函数的变量--->产生闭包
console.log(a);
}

return fun2;
}
var f = fun1(); //由于f引用着内部的函数-->内部函数以及闭包都没有成为垃圾对象
f(); //间接操作了函数内部的局部变量
f();

闭包的生命周期

  1. 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
  2. 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
function fun1() {
//此处闭包已经产生
var a = 3;

function fun2() {
a++;
console.log(a);
}

return fun2;
}
var f = fun1();

f();
f();
f = null //此时闭包对象死亡

使用闭包实现自定义模块

  • 定义模块1

    function coolModule() {
    //私有的数据
    var msg = 'atguigu'
    var names = ['I', 'Love', 'you']

    //私有的操作数据的函数
    function doSomething() {
    console.log(msg.toUpperCase())
    }
    function doOtherthing() {
    console.log(names.join(' '))
    }

    //向外暴露包含多个方法的对象
    return {
    doSomething: doSomething,
    doOtherthing: doOtherthing
    }
    }
  • 引用模块1

    <script type="text/javascript" src="05_coolModule.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    var module = coolModule()
    module.doSomething()
    module.doOtherthing()
    </script>
  • 定义模块2

    //优点--不用再调用函数
    (function (window) {
    //私有的数据
    var msg = 'atguigu'
    var names = ['I', 'Love', 'you']
    //操作数据的函数
    function a() {
    console.log(msg.toUpperCase())
    }
    function b() {
    console.log(names.join(' '))
    }

    window.coolModule2 = {
    doSomething: a,
    doOtherthing: b
    }
    })(window)
  • 引用模块2

    <script type="text/javascript" src="05_coolModule2.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    coolModule2.doSomething()
    coolModule2.doOtherthing()
    </script>

闭包的缺点以及解决方法

  1. 缺点
  • 函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
  • 容易造成内存泄露(这块内存被占用着,且不被使用)
  1. 解决
  • 能不用闭包就不用
  • 及时释放

测试题

参考文档面试题21